Polski rynek gier wideo dynamicznie się rozwija i przyciąga miliony nabywców
W ostatnich latach sektor gier wideo w Polsce przeżywa dynamiczny rozwój. Łączna wartość rynku osiągnęła już 4,3 mld zł, a sprzedaż nadal rośnie w imponującym tempie. Miliony Polaków stają się aktywnymi graczami, a sama branża staje się jedną z wiodących gałęzi rozrywki. Dlaczego rynek wykazuje taką dynamikę i jakie trendy tłumaczą jego sukces?
Polski rynek gier wideo nabiera tempa
Według danych Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Gier Wideo (SPiDOR), w 2024 roku wartość polskiego rynku gier wideo wyniosła 4,3 mld zł. Zgodnie z prognozą PwC „Perspektywy rozwoju branży rozrywkowej i mediów w Polsce 2024-2028”, analitycy przewidują, że do 2028 roku wartość rynku wzrośnie do 5,5 mld zł. Średnioroczny wskaźnik wzrostu (CAGR), odzwierciedlający dynamikę rozwoju, osiągnie 6,8% w Polsce i 8% na świecie.
Eksperci podkreślają: u podstaw tego szybkiego rozwoju leży kilka czynników. Wśród nich kluczową rolę odgrywają innowacje technologiczne, popularyzacja nowych platform do gier, a także szybko zmieniające się nawyki konsumentów. Według przedstawicieli PwC, rynek gier wideo dziś stanowi centrum kultury cyfrowej i pozostaje jedną z najszybciej rozwijających się gałęzi rozrywki w kraju.
Jak rozkłada się sprzedaż według platform
Analizując strukturę sprzedaży, można zauważyć, że największe zainteresowanie graczy budzą różne typy urządzeń. Gry na konsole poprzednich generacji prowadzą z udziałem 39%, co tłumaczy się rozbudowaną bazą użytkowników i dostępnością platform. Na komputery osobiste przypada 28,5% sprzedaży, co odzwierciedla tradycyjnie silną pozycję PC w Polsce.
Nowe konsole zajmują 18%, podczas gdy urządzenia przenośne — 14,5%. Ogólnie rzecz biorąc, struktura popytu pokazuje przywiązanie graczy do znanych platform. Jest to zgodne ze światowymi trendami: w wielu krajach udział starych konsol również pozostaje znaczący ze względu na szeroki asortyment i stopniową wymianę urządzeń.
Kolejny ważny aspekt to podział między cyfrowymi a fizycznymi wersjami gier. Według systemu Game Sales Data (GSD), na rynku obserwuje się stały wzrost sprzedaży cyfrowej, co odpowiada światowym trendom.
Co wybierają polscy gracze
Jeśli chodzi o preferencje gatunkowe, polscy gracze najczęściej wybierają:
●akcję (30%);
●strzelanki (16%);
●wyścigi (12%);
●gry fabularne (11%);
●gry przygodowe i sportowe (po 10%).
Zainteresowanie gatunkiem akcji tłumaczy się dynamiczną rozgrywką, możliwością zanurzenia się w wciągające fabuły oraz bogatym wyborem popularnych gier. Jak podkreślają analitycy SPiDOR, takie projekty są szczególnie atrakcyjne dla szerokiej publiczności.
Jeśli chodzi o popularność gier wyścigowych, w Polsce wynika ona z kontekstu kulturowego i historycznego, przede wszystkim — popularności prawdziwych wyścigów. W ostatnich latach zainteresowanie Polaków stopniowo przesuwa się jednak od dużych projektów na PC i konsole w stronę segmentu mniejszych, często darmowych gier zręcznościowych. Są one proste i dynamiczne, a brak konieczności inwestowania pieniędzy zapewnia takim projektom szerokie rozpowszechnienie.
Aby dokładniej przyjrzeć się temu zagadnieniu, przeanalizowaliśmy kilka serwisów z recenzjami zręcznościowych gier wyścigowych. Ciekawe okazały się dane strony crashgamblers.pl, które wskazują, że gry typu crash o tematyce wyścigowej znacznie przewyższyły pod względem liczby aktywnych graczy klasyczne platformówki. Jest to część szerszego trendu, który charakteryzuje także cały rynek gier wideo w kraju.
Rankingi wiekowe również pokazują różnorodność: prowadzą gry z oznaczeniem PEGI 12 — wybrało je 23% kupujących. Produkty dla najmłodszych graczy, połączone w kategorie PEGI 3 i PEGI 7, mają znaczący udział — odpowiednio 19% i 15%. Bardziej „dorosłe” projekty z PEGI 16 wybrało 22%, a najbardziej restrykcyjne wiekowo — PEGI 18 — 21% kupujących.
Taki rozkład potwierdza, że polska publiczność obejmuje zarówno dzieci, jak i dorosłych, a twórcy biorą pod uwagę zainteresowania różnych grup wiekowych.
Jakie gry są głównymi motorami sprzedaży
Tytuły, które mają największy udział w sprzedaży, przyciągają uwagę nie tylko graczy, ale i ekspertów. W 2024 roku niemal co piąta gra z ogólnej liczby sprzedanych przypadła na dziesiątkę liderów. Na tej liście znalazły się takie hity jak:
●EA SPORTS FC 25,
●The Crew 2,
●Grand Theft Auto V,
●Hogwarts Legacy,
●EA SPORTS FC 24.
Eksperci SPiDOR podkreślają, że takie gry łączą rozpoznawalne marki, innowacyjne doświadczenia rozgrywki i silne wsparcie marketingowe. Regularne premiery dużych franczyz często są motorem aktywności na rynku, przyciągając nowych graczy i zwiększając zainteresowanie gatunkiem jako całością.
PEGI i jego znaczenie dla konsumentów
Wiekowy system klasyfikacji PEGI to główny punkt odniesienia dla kupujących i rodziców. System ten został stworzony przez stowarzyszenia branży gier we współpracy z organizacjami społecznymi i naukowymi w celu standaryzacji oceny gier pod względem wieku. Głównym zadaniem PEGI jest informowanie użytkowników o zawartości produktu i zapewnianie bezpiecznego korzystania z interaktywnych rozrywek.
System pomaga rodzicom wybierać odpowiednie gry dla swoich dzieci, a dorosłym — uzyskiwać pełną informację o tematyce i możliwych zagrożeniach. PEGI działa w większości krajów europejskich, zapewniając jednolity system oznaczeń na całym kontynencie. Jego pojawienie się było odpowiedzią na potrzebę przejrzystości i odpowiedzialności w branży rozrywkowej.
Jak działa system monitorowania sprzedaży GSD
Game Sales Data (GSD) to narzędzie analizy rynku, stworzone przy udziale Video Games Europe i krajowych organizacji branżowych. GSD śledzi zarówno sprzedaż fizyczną, jak i cyfrową, obejmując 43 kraje Europy, Azji i Oceanii, w tym Polskę, Niemcy, Francję, Indie i Australię.
Działanie GSD pozwala uzyskiwać kompleksowe dane o preferencjach nabywców, dynamice popytu i kluczowych trendach branży. Zdaniem przedstawicieli SPiDOR, sprzyja to obiektywnej analizie rynku, pomaga tworzyć prognozy i podejmować decyzje zarówno dla biznesu, jak i inwestorów.
Dlaczego Polska staje się jednym z ważnych graczy europejskiego rynku
W ostatnich latach Polska zajęła ważne miejsce na mapie europejskiego przemysłu gier. Działa tu wiele znanych studiów deweloperskich i wydawców, których projekty zdobywają uznanie za granicą. Polski rynek charakteryzuje się wysokim tempem wzrostu, różnorodnością odbiorców i gotowością do wdrażania nowych technologii.
Według szacunków PwC i ekspertów GSD, kraj zachowuje potencjał do dalszego wzrostu liczby graczy, inwestycji i rozwoju lokalnej produkcji. Tempo wzrostu w Polsce często porównywane jest do wyników Niemiec i Francji, co podkreśla znaczenie sektora na tle całej Europy.
Aktywny udział polskich firm w rozwoju branży, a także elastyczność i różnorodność oferty sprawiają, że kraj jest atrakcyjny dla nowych inwestorów i graczy, którzy chcą odkryć świat gier wideo.




Komentarze